Урок-игра по информатике во 2 классе «Органы чувств». Автор: Сизарева Ирина Вячеславовна, учитель информатики ОАНО Школа. Урок – игра «Экскурсия в город Информатика». Класс: 2. Вид урока: Урок - игра – учащиеся совершают виртуальную экскурсию в город. Информатика.
К самым важным микросхемам. Этот блок зовут … системный. Отгадайте слово, пройдя по всем клеткам так, как ходит шахматный конь. Оценка правильного задания 3 очка. Отгадайте его тайны. Ведущий: Вопросы на карточках, а сам кроссворд на экране. Кто быстрее разгадает кроссворд, получит 3 очка.
Урок – игра «Экскурсия в город Информатика» 2 класс
Начальная школа Современные профессии, предлагаемые выпускникам учебных заведений, предъявляют высокие требования к интеллекту работников. Информационные технологии занимают лидирующее положение на международном рынке труда. Но если навыки работы с конкретной техникой можно приобрести непосредственно на рабочем месте, то мышление следует развивать в определенные природой сроки. Опоздание с развитием мышления - это опоздание навсегда. Поэтому при подготовке детей к жизни в современном информационном обществе в первую очередь необходимо развивать логическое мышление, способность к анализу и синтезу. Именно эти умения и относятся к целевым в пропедевтическом курсе Горячева А. Основная задача — научить проведению анализа действительности для построения информационно-логических моделей и их изображения с помощью какого-либо системно-информационного языка.Урок-игра «В поисках затерянного королевства»
Мероприятие можно проводить в двух вариантах: с использованием компьютеров для выполнения заданий и без них. Для машинного варианта используются файлы-задания, для урока без компьютеров — карточки с заданиями. Урок сопровождается интерактивной презентацией. Как работать с презентацией Презентация составлена с использованием настраиваемого образца слайдов, управляющих элементов, триггеров, анимации. Переход между слайдами осуществляется с помощью управляющих элементов.
Логическая структура презентации подразумевает последовательный просмотр в одном направлении, однако для форс-мажорных обстоятельств предусмотрены менее заметные управляющие элементы: для перехода на первый слайд логотип и возврат на предыдущий слайд. Слайды созданы с применением дополнительных эффектов, переходов и анимации более подробно см. Приложение 1. Рисунок 1. Интерфейс программы Структура презентации универсальна и легко трансформируется под любой подобный конкурс в любой предметной области.
Карта путешествия, остановки-конкурсы их количество и расположение на карте легко меняются. Для большей занимательности на переднем плане слайдов с картой желательно разместить несколько дополнительных мелких объектов — мост, дерево, горы или цветок. Поменяв образ поезда на ракету или корабль и, подобрав соответствующую карту, можно отправиться в космическое Приложение 4 или морское путешествие.
Приключения веселого паровозика.
Игра по информатике «Юный кодировщик» (для 2–3 классов)
Учебная программа по теме урока Карточки с заданиями Организационный момент. Сообщение темы урока и постановка целей — 4 мин Актуализация знаний. Разминка — 5 мин Проведение игры 1 часть — 15 мин Физкультминутка — 3 мин Проведение игры 2 часть — 15 мин Рефлексия — 1 мин Ход урока 1. Организационный момент.
Информатика 2 класс
Мероприятие можно проводить в двух вариантах: с использованием компьютеров для выполнения заданий и без них. Для машинного варианта используются файлы-задания, для урока без компьютеров — карточки с заданиями. Урок сопровождается интерактивной презентацией. Как работать с презентацией Презентация составлена с использованием настраиваемого образца слайдов, управляющих элементов, триггеров, анимации. Переход между слайдами осуществляется с помощью управляющих элементов. Логическая структура презентации подразумевает последовательный просмотр в одном направлении, однако для форс-мажорных обстоятельств предусмотрены менее заметные управляющие элементы: для перехода на первый слайд логотип и возврат на предыдущий слайд. Слайды созданы с применением дополнительных эффектов, переходов и анимации более подробно см.
ПОСМОТРИТЕ ВИДЕО ПО ТЕМЕ: Информатика 2 класс электронное пособиеИгра по информатике для учащихся 1–2-х классов
Итоговый урок-игра по информатике во 2 классе презентация к уроку по информатике 2 класс на тему Опубликовано 23. Ни для кого не секрет, что использование интерактивной доски делает урок ярким, эмоциональным, живым. Но чаще всего это работа групповая, с целым классом. А разработка каждого урока требует от учителя определенной профессиональной подготовки и знание специальных программ. Кроме того, если на доске объекты перемещаются, то личных нетбуках нет. Я предлагаю вашему вниманию элемент урока с использованием и доски, и нэтбуков, а все задания разработаны только в программе MSPowerPoint.
Наталья Криворучко Игра по информатике «Юный кодировщик» (для 2–3 классов). Предмет- информатика. Аудитория - класс. Кочетова Елена Николаевна, учитель информатики и ИКТ Оборудование: 2 компьютера на команду, мультимедийный проектор, презентация игры . информатика на уроках и внеклассных мероприятиях классы — М. Предлагаемая игра может быть использована как итоговая проверка знаний учащихся 1–2-х классов. Также в игре ребёнок может.
Состоит из 6 разнообразных заданий на кодирование информации направлениями, кодирование цифрами, расшифровку ребусов, пословиц, загадок на составные части компьютера. ЦЕЛЬ: Развитие интереса к предмету и творческой активности; Проверка практических знаний и умений при работе с кодированием информации; Развитие у воспитанников навыков общения при совместной работе.
Урок-игра по информатике во 2 классе «Органы чувств»
.
.
.
.
.
ВИДЕО ПО ТЕМЕ: Урок цифры Сети и облачные технологии 5-7 класс
А Вы на заказ не пишите?
Я был приятно удивлен, как автор легко пишет обо всем, что его интересует. В этом что-то есть!
Очень интересная фраза
Автору респектище. Инфа оказалась весьма полезной.