Задание 6 по информатике огэ

Инструкция по выполнению работы Экзаменационная работа состоит из двух частей, включающих в себя 20 заданий. Часть 1 содержит 18 заданий с кратким ответом, часть 2 содержит 2 задания, которые необходимо выполнить на компьютере. На выполнение экзаменационной работы по информатике отводится 2 часа 30 минут 150 минут. К выполнению заданий части 2 можно перейти, только сдав выполненные задания части 1 экзаменационной работы. Вы можете самостоятельно определять время, которое отводите на выполнение заданий части 1, но рекомендуемое время — 1 час 15 минут 75 минут и на выполнение заданий части 2 также 1 час 15 минут 75 минут. При выполнении заданий части 1 нельзя пользоваться компьютером, калькулятором, справочной литературой.

Тысячи заданий с решениями для подготовки к ОГЭ− по всем предметам​. Задания Д6 № 6 2), то команда Сместиться на (2, −3) переместит Чертёжника в точку (6, −1). Запись Источник: ГИА по информатике ​ Продолжительность:

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 3 раз Сместиться на —2, —3 Сместиться на 3, 2 Сместиться на —4, 0 конец На какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертёжник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма? У нас есть цикл, который повторяется 3 раза. В теле цикла три команды Сместиться на —2, —3 Сместиться на 3, 2 Сместиться на —4, 0 Давайте определим куда переместится Чертёжник после выполнения одной итерации цикла за один шаг цикла. Так как в условии не указано начальное положение Чертёжника, то предположим, что он находится в точке 0, 0 Задача 6 ГИА по информатике 2014 На рисунке очень хорошо видно, что после выполнения одного шага цикла т. Учитывая этот факт, нет смысла изображать дальнейшее его движение на рисунке. Так как у нас последовательность команд повторяется 3 раза, то достаточно умножить полученные смещения на три.

ОГЭ по информатике задание 6

Пример 4. Основная волна. Центр, Урал. Вариант 1301. В этом каталоге создали подкаталог Январь и файл Вьюга. Укажите полное имя этого файла до перемещения.

Сборник идеальных эссе по обществознанию

Если числа a и b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные — уменьшается. Например, если Чертежник находится в точке с координатами 4,2 , то команда Сместиться на 2, -3 переместит Чертежника в точку 6, -1 5 Выполнив алгоритм Повтори 3 раз Сместиться на -3,-2 Сместиться на 2,1 Сместиться на 3,0 конец Чертёжник переместиться из точки A в точку B.

Каждая из ломаных линий одного цвета соответствует однократному прохождению одного из трёх повторений цикла. Первый способ. В начальном положении перо Чертежника находится в точке 0,0. Чтобы попасть в начальную точку О,О надо сместиться на вектор -6,3. Ответ: 2 9 Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения.

СКИ исполнителя две команды : — Вперёд n где n целое число , вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения. Запись Повтори k [Команда 1 Команда 2 Команда 3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз. Поэтому она рисует квадрат, проходя по его сторонам трижды. Повтори 3, а нужно 4 как минимум! Размер поля 8x8, строки нумеруются числами, столбцы обозначаются буквами.

Муравей может выполнять команды движения: вверх N, вниз N, вправо N, влево N, где N — целое число от 1 до 7 , перемещающие исполнителя на N клеток вверх, вниз, вправо или влево соответственно. Если на пути Муравья встречается кубик, то он перемещает его по ходу движения. Пусть, например, Муравей находится в клетке Б2, а кубик находится в клетке В5.

Если Муравей выполнит команды вправо 1 вверх 3 вправо 2, то сам окажется в клетке Д5, а кубик в клетке В6. Муравью был дан для исполнения следующий алгоритм: повтори 3 раз влево 1 вверх 3 вправо 2 вниз 3 кц В какой клетке окажется кубик после выполнения этого алгоритма?

Какую команду надо поставить вместо команды Команда 1? Самостоятельно: 21 Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: нц 9 раз [Вперёд 70 Вправо 90]. Какая фигура появится на экране? Самостоятельно: 22 Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: нц 10 раз [Вправо 36 Вперед 20 Вправо 36] Какая фигура появится на экране? Самостоятельно: 23 Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: нц 6 раз [Вперед 5 Вправо 30] Какая фигура появится на экране?

Решение задания №6. ДЕМОВЕРСИЯ ОГЭ по информатике 2019

Создать тест Структура Часть 1 содержит 18 заданий базового и повышенного уровней сложности, среди которых 6 заданий с выбором и записью ответа в виде одной цифры и 12 заданий, подразумевающих самостоятельное формулирование и запись экзаменуемым ответа в виде последовательности символов. Часть 2 содержит 2 задания высокого уровня сложности. Задания этой части подразумевают практическую работу учащихся за компьютером с использованием специального программного обеспечения. Результатом исполнения каждого задания является отдельный файл.

Решение задач типа 6 ГИА по информатике

Если числа a и b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные — уменьшается. Например, если Чертежник находится в точке с координатами 4,2 , то команда Сместиться на 2, -3 переместит Чертежника в точку 6, -1 5 Выполнив алгоритм Повтори 3 раз Сместиться на -3,-2 Сместиться на 2,1 Сместиться на 3,0 конец Чертёжник переместиться из точки A в точку B. Каждая из ломаных линий одного цвета соответствует однократному прохождению одного из трёх повторений цикла. Первый способ. В начальном положении перо Чертежника находится в точке 0,0. Чтобы попасть в начальную точку О,О надо сместиться на вектор -6,3. Ответ: 2 9 Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. СКИ исполнителя две команды : — Вперёд n где n целое число , вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения. Запись Повтори k [Команда 1 Команда 2 Команда 3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

ПОСМОТРИТЕ ВИДЕО ПО ТЕМЕ: ОГЭ информатика. Задание 6. Алгоритм для конкретного исполнителя.

лабы по информатике, егэ

Вариант 4. Ответ: 4 Исполнитель Муравей Решение задания 6. Муравей может выполнять команды движения: Вверх N, Вправо N, Влево N где N — целое число от 1 до 7 , перемещающие исполнителя на N клеток вверх, вниз, вправо или влево соответственно. Если на пути Муравья встречается кубик, то он перемещает его по ходу движения. Пусть, например, кубик на ходится в клетке Б6.

Тренировочные тесты ОГЭ по всем предметам для 9 класса от авторов «СтатГрада» и других экспертов. Формат реальных заданий ОГЭ. ОГЭ по информатике задание 6 Тема: "Алгоритм для конкретного исполнителя с фиксированным набором команд" Исполнитель. Задание 6 демоверсии ОГЭ по информатике Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 3 раз Сместиться на —2, —3 Сместиться на 3, 2 Сместиться на —4, 0 конец На какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертёжник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма? Ее можно решить двумя способами — либо построением на координатной плоскости, либо математически. Способ 1 Решим задачу построением маршрута Чертежника на координатной плоскости.

Презентация «Решение задания 6 ОГЭ по информатике и ИКТ»

.

Разбор 4, 5, 6 задания ОГЭ по информатике

.

Как решать задание 6 из ОГЭ по информатике. Видео

.

.

.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Комментариев: 1
  1. Наум

    Молодежная рок-группа “Ранетки” говорит вам спасибо, за такой прекрасный блог!

Добавить комментарий

Отправляя комментарий, вы даете согласие на сбор и обработку персональных данных