Игры для 3 класса по информатике

I этап: 26 августа 2012 года — 26 ноября 2012 года: Подача и регистрация заявок конкурсная экспертиза работ II этап: 26 ноября 2012 года — 29 ноября 2012 года: 1 соревновательный тур. Первый соревновательный тур будет ориентирован на интегрированные задания, имеющие межпредметные связи по физике, математике, информатике, истории, обществознанию. Второй соревновательный тур будет ориентирован на интегрированные задания, имеющие межпредметные связи по физике, математике, информатике, литературе, культуре и искусству. III этап: 10 декабря 2012 года: Подведение итогов Олимпиады. По итогам двух соревновательных туров будет определено итоговое количество баллов, набранных командами. В рамках каждой возрастной группы будут определена команда, набравшая наибольшее количество баллов за два соревновательных тура.

Урок-игра по информатике в 3 классе «Секретные материалы». Автор: Сизарева Ирина Вячеславовна, учитель информатики ОАНО. Наталья Криворучко Игра по информатике «Юный кодировщик» (для 2–3 классов). Предмет- информатика. Аудитория - класс.

Что из корзины удалено, то пропало. Что с возу упало, то пропало. Вирусов бояться — в Интернет не ходить. Волков бояться — в лес не ходить. За одного хакера семь кандидатов наук дают. За одного битого семь небитых дают.

Мероприятия по информатике 3 класс

Конкурс не предполагает предварительного отбора и последующего отсева участников. Конкурс проводится в школах, лицеях, гимназиях, где обучаются участники, в один и тот же день. Каждый участник выполняет задание самостоятельно. Ручка, черновик, карточка участника и задание — это всё, что нужно для работы участнику. Во время выполнения задания участникам запрещается пользоваться какими-либо источниками информации и средствами связи, общаться с другими участниками и задавать вопросы.

Разное по информатике 3 класс

Конкурс не предполагает предварительного отбора и последующего отсева участников. Конкурс проводится в школах, лицеях, гимназиях, где обучаются участники, в один и тот же день. Каждый участник выполняет задание самостоятельно. Ручка, черновик, карточка участника и задание — это всё, что нужно для работы участнику. Во время выполнения задания участникам запрещается пользоваться какими-либо источниками информации и средствами связи, общаться с другими участниками и задавать вопросы.

После окончания игры-конкурса листок с заданием и черновик участник забирает с собой и хранит у себя до подведения окончательных итогов. Объём и содержание задания не предполагают его полного выполнения. В задании допускаются вопросы, не входящие в программу обучения. За неправильный ответ у участника вычитается четверть баллов, предусмотренных за данный вопрос, в то время, как не дав ответа, участник сохраняет уже набранные баллы.

Сложность вопросов определяется по числу участников, ответивших на них правильно. Победители конкурса определяются по наибольшему числу набранных баллов. В конкурсе нет проигравших. Самостоятельная и честная работа над заданием — главное требование к организаторам и участникам конкурса. Предусматривается дисквалификация участников и учреждений образования, нарушивших данное требование. Итоги командных выступлений между классами, школами, районами и областями не подводятся. Участники конкурса вносят организационный взнос, который расходуется на проведение конкурса и поощрение участников и организаторов.

В 21 век с информационными компетенциями

Давайте представимся друг другу. Каждый из вас, ребята, мечтает уплыть в далекое путешествие. И найти сокровища.

Игра по информатике «Юный кодировщик» (для 2–3 классов)

Матвеева и др. Этапы урока: 1. Учащимся предлагается вспомнить цели кодирования информации. Правильный ответ: информацию кодируют, чтобы её сохранить и передать другим людям, а также для того чтобы её обработать на компьютере 2 слайд. Детям предлагается разделиться на 4 команды, придумать название своей команды, связанное с кодированием или шифрованием и выбрать капитана, который будет следить за порядком и справедливостью в команде 3 и 4 слайды. На этих же листах ниже надо написать ответы без орфографических ошибок. Слова 1 команды: сканер, колонки, хранение. Слова 2 команды: принтер, монитор, обработка. Слова 3 команды: процессор, клавиатура, передача.

ПОСМОТРИТЕ ВИДЕО ПО ТЕМЕ: Урок информатики в 10 классе. Тема урока «Стратегические игры»

Игры и викторины по информатике

Заключительный тур. Исполнители задания — капитаны команд. Следуйте вновь появившимся указаниям. Задача — запустить ракету на экране компьютера. Итоги путешествия.

Игры и викторины по информатике | игра, викторина, классный час | презентация № | | sashenka | Mb. 3. тема урока, Урок-игра «Своя игра». предмет, Информатика. класс/группа, 3 класс. источники Методическое пособие по информатике. Мероприятия по информатике 3 класс и другие полезные материалы для учителя Внеклассное мероприятие-интеллектуальная игра "Информашка",​.

Состоит из 6 разнообразных заданий на кодирование информации направлениями, кодирование цифрами, расшифровку ребусов, пословиц, загадок на составные части компьютера. ЦЕЛЬ: Развитие интереса к предмету и творческой активности; Проверка практических знаний и умений при работе с кодированием информации; Развитие у воспитанников навыков общения при совместной работе.

Игры-путешествия на уроках информатики

.

3 класс, УМК по информатике Н.В. Матвеевой Дидактическая игра. - презентация

.

.

.

.

ВИДЕО ПО ТЕМЕ: Урок цифры Сети и облачные технологии 5-7 класс
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Комментариев: 4
  1. Мирослава

    Не понял связи заголовка с текстом

  2. Гаврила

    Портал просто супер, порекомендую друзьям!

  3. infranar

    После долгих блужданий по зафлуженым форумам,

  4. Климент

    Утро вечера мудренее.

Добавить комментарий

Отправляя комментарий, вы даете согласие на сбор и обработку персональных данных